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发布日期:2024-10-07 08:23 点击次数:166
时隔 13 年文爱 社区,往日在人人形成颠簸的《阿凡达》终于推出了续作,往日《阿凡达》为咱们带来了 3D 电影时期,不异肆虐巨资拍摄的《阿凡达 2》又会带给咱们什么?是更好的殊效,如故新的电影技能 or 模范?
单就殊效而言,《阿凡达 2》显著是站在了 3D 电影的尖端,不论剧情被若何吐槽,不少不雅众也认为《阿凡达 2》单单是殊效就值回票价,诚然若是你花了两三百元买的高价票,那粗略有点亏。
不外,《阿凡达 2》除了殊效外还有一丝与传统的电影不同,那等于提供了 4K48 帧的高分离率高帧数版块,值得谛视的是这个“满血版”的《阿凡达 2》仅有极少电影院复旧,大多数东谈主看的王人是“低配版”。
《阿凡达 2》的到来,是否标识着电影要干涉到高帧时期呢?
在线三级片高帧电影时期行将到来?对电影有所了解的一又友,粗略会知谈电影的帧数一般为 24fps,至于 24 这个数字的起原,一般认为是肉眼的视觉残留住限为 24,只消一秒内闪过的一语气画面达到 24 张,那么通盘画面在肉眼看来等于一语气的。
骨子上,竟然的事实并非如斯,关系谋略走漏东谈主眼的畅通视错觉下限是 16 帧,而非广为流传的 24 帧,也等于说只消帧数高于 16 且画面一语气,那么就不错在视觉中留住一语气畅通的假象。
若是记忆到电影出身的初期,不错看到其时的长短默片帧数等于 16,后续跟着技能的突出以及有声电影的出现,24 帧 / 秒的录像机开动成为主流。不错说,24 帧的秉承并非是因为视觉残留住限或是别的原因,领先的原因只是是主流电影录像机秉承了 24 帧,进而影响了电影成片的帧数。
除此以外,有电影嗜好者根究到领先的有声电影大多使用华纳兄弟开导的 Vutaphone 系统,该系统使用 16 英寸的唱片以 33 1/3 转每分钟的速度播放 11 分钟的电影恰巧是 24 帧,在录像机与声息系统的双重影响下,电影开动逐渐向 24 帧逼近,并最终形成了如今的行业范例。
图源:华纳兄弟那么真谛真谛的问题来了,为安在开阔使用数字录像机的当代,电影依然保合手 24 帧的传统呢?某种历程上不错说是传统的不绝,另一方面亦然因为 24 帧一经够用了,何况更好的兼容电影行业其它模范,如音频采样、播放缔造等。
不外,跟着不雅众对殊效和画面的要求提高,电影行业也在考研高帧数画面的成果,比如《阿凡达 2》就提供了 48 帧和 24 帧两个版块。其中 48 帧版块仅在激光 IMAX、CINITY3D 和杜比影院三种播放系统中复旧,值得谛视的是如杜比全景声厅、莫得标注“激光”的 IMAX 厅,王人不复旧 48 帧版块,播放的王人是 2K24 帧的“残血版”。
其实早在《阿凡达 2》之前就一经有不少电影尝试过高帧画面,比如《魔戒》的前传《霍比特东谈主》,以及国内热心度不高的《比利・林恩的中场战事》,这部由李安执导的电影提供了 24、30、60、120 等四个不同的帧数版块。
帧数提高带来的体验变化是很显著的,即使是不常看电影的东谈主也不错显著嗅觉到画面变得愈加理解,体验过高帧数电影的不雅众大多给出了正面评价,甚而有东谈主以为太理解有点不习尚,看着“累”。
高帧电影带来的体验升迁如斯显著,那么《阿凡达 2》的到来能否让其成为日后的主流呢?若是你是这样思的,那么只怕猜错了。
高帧电影为前锋早若是你是游戏玩家,应该知谈思要享受到高帧数的画面需要先平静两个条目,一个是高性能的游戏显卡,另一个则是复旧高帧率的走漏器。电影不异如斯,只不外依靠的是殊效团队和影院系统,即使你制作出了高帧原片,影院无法复旧亦然空费。
何况,单单就高帧原片而言,关于大多数电影团队来说亦然一个挑战,就像显卡渲染高帧游戏画面需要更多的性能一样,殊效画面思要渲染出高帧数不异需要肆虐更多的资源,在不异的缔造下,渲染 48 帧画面需要用到的时候是传统 24 帧的两倍(甚而可能更久)。
粗浅来说,思要制作一部殊效画面帧数达到 48 帧的电影,那么殊效团队所花费的时候将会更长,殊效团队万古候运作所带来的东谈主工本钱、缔造本钱的大王人消耗,注定了高帧电影现在唯一少数电影团队才会欣忭尝试“新玩意”。
以《阿凡达 2》为例,这部全程复旧 48 帧且使用多量殊效画面的电影,业内预估其制作本钱或高达 4 亿好意思元,从现在的票房发扬来看,只怕是难以收回本钱的。诚然,《阿凡达 2》算是一个顶点,可是关于大多数电影团队而言,在 24 帧就不错平静需求的前提下,莫得必要去尝试更高本钱的 48 帧画面。
至于李安的《比利・林恩的中场战事》能够拿出 120 帧、60 帧这样的高帧版块,主要因为《比利・林恩的中场战事》大多是实拍画面,只需要后期进行部分编著修改即可使用,只消数字录像机不错复旧高帧率拍摄,那么就不错败坏获得高帧版块的原片。
图源:博纳影业除此以外,也有通过插帧技能来竣事高帧数的电影片源,只是对比原生高帧数片源的话,插帧技能制作的片源成果要差上不少。何况基本是插帧到 60fps,以便更好的平静在电视、走漏器等主流走漏缔造上的播放,并不适用于影院播放。
这些还只是制作高帧电影所要濒临的羁系,制作后还要濒临另一个问题 —— 影院系统,一套复旧高帧电影播放的影院系统并未低廉。以上头提到的激光 IMAX、CINITY3D 和杜比影院三个影院系统为例,建形本钱王人是传统影院系统的 5-10 倍以上,即使是广州这样的一线城市也仅有不到 10% 的电影院复旧。
放眼人人,高帧影厅粗略仅占银幕数目的 1% 王人不到,在高帧影厅的数目增长到一定比例之前,高帧电影注定是唯一少数东谈主才气体验的“新科技”,为此而突出制作高帧版块,关于多数电影来说王人是以珠弹雀的。
不外,跟着影视技能以及缱绻机技能的发展,殊效制作和渲染效劳一经远超以往,高帧电影的制作本钱也会随之下跌,当殊效大片开动开阔提供高帧版块时,粗略就会倒逼影院进行升级,以此招引更多的客流。
即使如斯,思要看到高帧电影成为主流,只怕王人还有很长一段路要走。
本文来自微信公众号:雷科技 (ID:leitech),作家:雷科技互联网组,编 辑:TSknight,排 版:KT
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